破壊と再生キョジオラキメタモン

f:id:yukkimimipoke:20230901083109p:image

シーズン9お疲れ様でした

今回受けと攻めの両立を目指して考えた構築となります。

 

TN  +PerfectZ+

最終182位 R2026

 

f:id:yukkimimipoke:20230901125601j:image

 

パーティ紹介

 

f:id:yukkimimipoke:20230901084401j:image

技構成はこちらから

 

f:id:yukkimimipoke:20230901084444j:image

腕白HB

硬すぎポケモン

並大抵の物理ポケモンでは崩させない

詰み技にも一応対応する為鉄壁を採用

それでも無理ならメタモンでパクる

水タイプや鋼タイプに塩漬けが入った瞬間が気持ち良い

 

f:id:yukkimimipoke:20230901084636j:image

図太いHB

硬すぎポケモン2

瞑想採用してるおかげで特殊ポケモンは不意なショック持ち以外には全対応できる

鉢巻で崩してくるのがだるいので冷や水採用したけど甘えるで良かった技構成ゴミすぎる

 

f:id:yukkimimipoke:20230901084720j:image

H252

めでたくキョジオーンやラッキーを破壊できたポケモンをパクる

又、トリックで崩そうとしてくる相手にも割と刺さった

テラスタイプは変えるの面倒だったのでそのまま

育成楽すぎ社会人の味方

 

f:id:yukkimimipoke:20230901085752j:image

陽気AS

破壊の神

襷じゃないポケモン以外はほとんどワンパンで持って行けるし若干不利な対面も上から殴れる相手なら破壊力で誤魔化せる

気持ち良くなりたいなら鉢巻一択かも

 

f:id:yukkimimipoke:20230901090436j:image

陽気AS

最強の初手要因

今回受けポケモンが沢山いる為上から動きやすく対面操作や威嚇で有利な展開を作れるスカーフで採用

こいつを使うとサイクル戦を1番実感できる

 

f:id:yukkimimipoke:20230901091033j:image

腕白HB

素晴らしすぎるクッション

キョジオで受け辛いポケモンを受けたり毒ビシ回収したりパオカミラオスをなんとなく誤魔化せたりと割と重要なサイクルパーツだった

挑発された時の役立たず具合はなんともいえませんでした

 

基本選出

受けるならキョジオ+ラッキー+メタモンorドヒド

攻めるならランド+ラオス+ドヒドorラッキー

受け攻め欲張るなら

ランドorラオス+ドヒド+ラッキー

 

辛いポケモン

挑発や身代わり持ちのディンルー

カイリュー

若干ガチグマ 身代わり挑発持ちドラン

初手から一撃技押すトレーナー全員

 

 

最後に

当たった方対戦ありがとうございました。

最終62位 Perfect Zyga Necro

f:id:yukkimimipoke:20220601022201j:imagef:id:yukkimimipoke:20220601133143j:image

  TN #Zygarde.win    最終62位 レート2010

  TNュキッミミ 天国 

 

       コンセプト

 サンダーやミミッキュで場を荒らしてから

 確実にジガルデかネクロズマを通す

 

f:id:yukkimimipoke:20220601022459j:image

残飯 慎重 H236 A4 B4 D124 S140

実数値 H213-A121-B142-x-D143-S133→スワームチェンジ後S123

f:id:yukkimimipoke:20220601024816g:image      


『積みエース』『クッション』『起点作り』『様子見』なんでもできる。こんなに幅広い戦術ができるのはジガルデだけじゃないだろうか。。

最終的には『運』までもが味方する。

『神』は禁伝をも超える。

 

スカーフ 陽気 H4 A252 S252

f:id:yukkimimipoke:20220601025800g:image

場を荒らす枠その①

別の色んなスカーフ枠を考えたがジガルデと組むとしたらなんだかんだでミミッキュ

相手のしたい行動をさせないのが強すぎた。

もっと自在に操りたいと思ったポケモン

 

襷 生意気 H252 ほか適当

f:id:yukkimimipoke:20220601030135g:image

脳死枠 アホでも使える為採用

かとおもいきや相手の積み技を抑制したり

サイクルを回したりと仕事は多かった。

もちろん初手メタモンという犯罪行為もして

バドやザシとの同速勝負に当たり前のように勝っていたので撫でてやりたい。

 

フィラ 意地 A252 B252 余りD4 キョダイ個体

f:id:yukkimimipoke:20220601030752g:image

シーズン1ぶりに使用

黒バドと丸くなるポリ2が重すぎて採用。

アスビ透かしに加えて丸くなるポリ2をガン起点にできるのがマジで強かった。

ザシアンさえいなければ通りはめちゃ良かったと思う。

実は対ジガルデにも変なとこで麻痺らなければ勝ててました。

 

弱保 臆病 H124-B132-S252

実数値 H181-×-B122-×-×-S167

f:id:yukkimimipoke:20220601032011g:image

場を荒らす枠その②

自慢の調整地雷型サンダー

HB:意地特化ザシアンのじゃれつくを確定で耐え

         +

相手のダイマを誘発し、サンダーより遅い特殊型ポケモン全てに対して(カイオーガを除く)上から怪電波と羽休めでカモるor裏のポケモンに繋ぐことができる。

弱保も持っているので弱点突かれても美味しい。

とにかく有利な試合展開に持ち込みやすく初手投げしやすかった。

 

ラムのみ 陽気 H68-A228-S204

実数値 H181-A206-×-×-×S135

f:id:yukkimimipoke:20220601032519g:image

ザシアンにイージー取られるのが本当に嫌だったのとカバがキツいのでラム竜舞で採用。

ラキヌオーもボコれるので最高だった。

Sを思い切って準速マンムー抜き抜きにしてみたところかなり余裕のある試合展開に持ち込めることが多かった。

正直こんなに強いとは思ってなかった枠。

 

                     

 

      <選出と立ち回り>

 Pokémon-Icon 382.png と Pokémon-Icon 717.pngの超火力軸相手の場合

 

  Pokémon-Icon 145.png+ Pokémon-Icon 778.png +Pokémon-Icon 800a SWSH.pngor  Pokémon-Icon 718.png

初手投げサンダーで相手のダイマを誘発して即ミミッキュにバックしてでんじは

ジガルデを通す場合そのまま死に出しジガルデでおk

ネクロを通す場合は再びサンダー死に出し怪電波で全抜き体制を整える。

ポリがいる場合は極力サンダーは大事にとっておく。弱保サンダーで全抜きプランも確保したい為。

Pokémon-Icon 473.png や  Pokémon-Icon 450.png がいる場合

 

初手は必ずPokémon-Icon 800a SWSH.pngで@2は Pokémon-Icon 778.png + Pokémon-Icon 718.png

大体初手にマンムーとカバが来るのでこれで問題なかった。

出し負けてもミミバックで切り返せる。

 

Pokémon-Icon 898b SWSH.png軸の場合

初手は罪悪感を感じながらも Pokémon-Icon 132.png + Pokémon-Icon 143.png + Pokémon-Icon 800a SWSH.pngor Pokémon-Icon 718.png

ポリ2と組まれている場合が多かったのでポリに引かれたらそのままカビゴンで起点にしに行ってた。きをつけるとするとしたらバドのトリックぐらい。

 

Pokémon-Icon 890.png Pokémon-Icon 150.png   Pokémon-Icon 718.png   Pokémon-Icon 383.png Pokémon-Icon 898a SWSH.png軸の場合

 

初手  Pokémon-Icon 778.png +Pokémon-Icon 800a SWSH.png or  Pokémon-Icon 718.png  or Pokémon-Icon 143.png 選出でなんとかする。

 

 

残りの禁伝相手は初手サンダーで怪電波と放電と羽休め撃ってるだけとタイミング見計らってダイマックス切るだけで相手が萎えて降参してくれた。

特に上から怪電波でゼルネのジオコンを無駄撃ちさせる時や初手ダイマサンダーやディアルガに怪電波+羽でダイマターンを枯らしてる時は気持ち良すぎて毎回気絶してました。

 

       <最後に>

最後まで見て頂きありがとうございました。

これからもジガルデは使い続けたいと思うのでジガルデと相性のいいポケモンがいたら

じゃんじゃん教えて頂きたいです。